Ar putea noua cameră 3D a lui Razer să fie bună pentru prezentările online?

Anonim

O nouă tehnologie de cameră 3D de la Razer ar putea să elimine fundalul dintr-un heads -hot - ca în cazul unui ecran verde în spatele difuzorului.

Cu această cameră, dezvoltată de compania de jocuri Razer, utilizatorul ar putea suprapune videoclipul capturat de pe o altă imagine pe ecran, ca de exemplu pentru o prezentare de webinar sau un tutorial video.

Imaginați-vă recunoașterea personală a mărcii având fața zâmbitoare - care vă însoțește vocea - într-un colț al ecranului în timpul următoarei prezentări de webinar. Și fără cutia care distrage atenția în jurul capului tău, acele setări anterioare ca asta au produs.

$config[code] not found

ICYMI - camera Razer vă va permite să eliminați fundalul fără un ecran verde http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 august 2015

Această cameră a fost dezvăluită la recenta Intel Developer Forum, care a avut loc în luna mai la San Francisco.

Razer, o companie specializată în dispozitive conectate și software pentru gameri, a prezentat o cameră pentru o gamă largă de aplicații experimentale, inclusiv realitatea virtuală (VR) și desktopurile de jocuri cu integrare RealSense.

Intel RealSense este o platformă care permite dezvoltatorilor să implementeze interacțiuni bazate pe gesturi folosind camere 3D. Platforma a fost integrată în mai multe tipuri de produse, prezentând potențialul nelimitat al acestei tehnologii, printre care Google Tango, MemoMi Memory Mirror și Display Floating.

Într-o lansare pe site-ul companiei, Min-Liang Tan, co-fondator și CEO al Razer, spune:

"Razer este încântat să colaboreze cu Intel, folosind tehnologia Intel RealSense pentru a ajuta la pionierul în activitatea de difuzare a jocurilor, precum și cu VR, cu sprijinul mișcării OSVR în creștere. Jucătorii se vor aștepta să-și îmbunătățească experiența de difuzare și experiență VR în moduri fără precedent. "

Camerele care utilizează RealSense au o cameră 2D pentru fotografii și video obișnuite, o cameră cu infraroșu și un proiector cu infraroșu cu laser. Acestea sunt combinate pentru a oferi o experiență imersivă, astfel încât utilizatorul poate vedea și măsura distanța dintre obiecte și le poate separa de straturile de fond pentru o mai bună recunoaștere.

O aplicație simplă a acestei tehnologii este să faceți o imagine și să vă concentrați asupra diferitelor fundaluri din imagine, deci luați la revedere imaginilor rău. Pentru întreprinderile mici care se bazează pe fotografii extraordinare pentru site-ul lor, aceasta înseamnă că poți să faci fotografiile singure și nimeni nu va fi mai înțelept că nu a fost luat de un profesionist.

Camera Razer are eliminarea automată a fundalului, deci dacă vă aflați într-o conferință video, într-un webinar sau în tutoriale live, puteți înlocui fundalul cu imagini, date sau video corespunzătoare. Acest lucru oferă prezentărilor dvs. un aspect profesional fără costul angajării unui manager de producție.

Camera are, de asemenea, scanare 3D, recunoaștere mișcare și gest. Pentru designeri mici, firme de construcții și remodelare, tot ce trebuie să facă este să scaneze locația.

Pe baza scanării, aceste firme pot măsura spațiul și pot aduce obiecte și corpuri din lumea reală în spațiul virtual, arătând proprietarului casei multe posibilități diferite.

Tehnologia de recunoaștere a mișcării și a gesturilor permite jucătorilor să vadă reacția persoanelor cu care se joacă. Potrivit Intel, caracteristica de îndepărtare a fundalului, camera de detectare a adâncimii și software-ul se combină pentru a izola fața și ao integra în video.

Razer a dezvoltat o funcționalitate pe care o numește Twitch, care captează aceste reacții în timp real. Fie că este vorba de jucători sau participanți la conferințe, aceasta este o caracteristică care poate fi utilizată pentru o experiență mai plină de experiență prin captarea a ceea ce simt oamenii.

Ultimul, dar nu în ultimul rând, este caracteristica VR pe care Razer intenționează să o utilizeze. Alături de ecosistemul Open Reality Virtual (OSVR) și Hacker Dev Kit, permite programarea pentru orice varietate de tehnologii VR. OSVR este o industrie-cadru care adoptă pentru un standard deschis dispozitivele de intrare VR, jocurile și producția.

Când este montat în afara unei seturi cu cască, camera Razer poate fi utilizată pentru a cartografia și a vizualiza lumea reală, chiar dacă unitatea VR blochează vizualizarea.

Acest tip de integrare a lumii virtuale și reale în timp real poate fi aplicat în orice, de la jocuri la instruire virtuală, tratarea fobiilor, tururi, vizionarea evenimentelor sportive și de divertisment și multe altele.

Gizmodo raportează că aparatul Razer va fi disponibil cu funcția Twitch în primul trimestru al anului 2016.

Ei bine, noua tehnologie este atinsă ca fiind deosebit de utilă pentru jucătorii care se difuzează prin jocurile video și dorește ca cei care urmăresc să vadă reacțiile și expresiile faciale în timpul jocului. Dar nu există nici un motiv ca oamenii de afaceri mici să nu poată adapta această tehnologie la lumea prezentărilor online, atunci când în cele din urmă iese.

Atunci când Intel Developer Forum (IDF) a avut loc pentru prima oară în 1997, scopul a fost acela de a oferi un loc pentru tehnolog care să aibă acces la produsele și produsele Intel bazate pe produsele Intel. Deși compania este cunoscută ca cel mai mare și mai mare producător de cipuri semiconductori din lume, ea a crescut pentru a include mai multe segmente diferite.

Imagine: Razer / Twitter

1