DrawQuest se închide după ce nu a generat bani

Anonim

DrawQuest, o aplicație centrată pe provocările zilnice de desen, a anunțat că se închide săptămâna aceasta. Pe blogul său oficial, echipa DrawQuest a anunțat că aplicația nu va mai dezvolta în continuare. Cu toate acestea, va exista un efort de a menține live pentru încă câteva luni în beneficiul comunității de utilizatori.

$config[code] not found

În mass-media, unele au exprimat o surpriză în legătură cu decizia de a scoate mufa. Aplicația are 1,4 milioane de descărcări, 550 000 de utilizatori înregistrați, 400 000 utilizatori lunari și 25 000 de utilizatori zilnici.

Între timp, fondatorul și directorul executiv, Chris Poole, a postat un post mortem destul de transparent pe blogul său personal, făcând referire la unele dintre greșelile echipei.

În primul rând, compania a schimbat produsele prea târziu în joc cu prea puțini bani pentru a dezvolta o idee nouă. Poole explică:

"Construirea oricărei afaceri este greu, dar construirea unei afaceri cu o singură ofertă de aplicații și jumătate din pista dvs. este deosebit de dificilă (am creat DrawQuest după eșecul primului nostru produs, Canvas)".

Poole a crescut cu 625.000 de dolari în finanțarea semințelor de la investitorii Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer și Joshua Schachter în 2010, rapoartele TechCrunch.

După aceasta au venit alte 3 milioane de dolari în 2011, de la Union Square Ventures, Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Fondator colectiv și Joshua Schachter.

Finanțarea inițială a fost de a dezvolta Canvas, un forum pentru partajarea și discutarea imaginilor grafice și artistice online. Dar echipa lui Poole a trecut la DrawQuest în urmă cu aproximativ un an.

Poole a spus că echipa nu a reușit să facă partea de afaceri a ecuației:

"Am venit cu un respect nou găsit pentru acele companii care excelează la monetizarea aplicațiilor mobile. Pe măsură ce ne apropiam de sfârșitul pistei noastre, ne-a devenit clar faptul că DrawQuest nu a reprezentat o oportunitate susținută de risc, și chiar și cu mai mult timp care nu a fost posibil să se schimbe ".

DrawQuest spera să câștige bani prin vânzarea de creioane pentru aplicația sa, așa cum vinde alte jocuri, dar a fost dificil de făcut.

În cele din urmă, Poole spera să găsească o oportunitate de achiziție pentru companie, dar fără nici un rezultat. El a spus pentru TechCrunch că a crezut că o parte din problema lui DrawQuest a fost incapacitatea lui de a sparge ceea ce a spus el a fost "toți cei mai importanți" utilizatori de milioane de lunar.

Proprietățile digitale sunt adesea curtite pentru creșterea rapidă a acestora, chiar dacă nu au găsit un model de afaceri, astfel încât aceasta ar fi fost problema găsirii unei alte companii interesate de achiziție.

În postul său, Poole a spus că speră că transparența lui ar ajuta alte companii.

"Un lucru de care voi face mai mult este scris despre experiența mea. Parțial pentru că este terapeutic, dar și pentru că dacă există o căptușeală de argint în toate acestea (și există), este că pot să-i educ pe alții despre o cale plină de greutăți, dar totuși să răsplătească ".

Imagine: DrawQuest

7 Comentarii ▼